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夜鹰教程网 来源:www.yyjcw.com 日期:2018/1/3 12:24:50
C#调用API让声卡发出声音

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1.定义一个枚举,乐器类型

    #region 乐器定义

    public enum MusicNo:uint

    {   /// <summary>

     /// //大钢琴

     /// </summary>

        AcousticGrandPiano = 0,

        /// <summary>

        ///明亮的钢琴

        /// </summary>

        BrightAcousticPiano = 1,

        /// <summary>

        ///电子琴

        /// </summary>

        ElectricGrandPiano = 2,

        /// <summary>

        ///酒吧钢琴

        /// </summary>

        HonkyTonkPiano = 3,

        /// <summary>

        ///柔和钢琴

        /// </summary>

        RhodesPiano = 4,

        /// <summary>

        ///合唱效果钢琴

        /// </summary>

        ChorusedPiano = 5,

        /// <summary>

        ///羽管键琴

        /// </summary>

        Harpsichord = 6,

        /// <summary>

        ///克拉维科特琴

        /// </summary>

        Clavichord = 7,

        /// <summary>

        ///钢片琴

        /// </summary>

        Celesta = 8,

        /// <summary>

        ///钟琴

        /// </summary>

        Glockenspiel = 9,

        /// <summary>

        ///八音盒

        /// </summary>

        Musicbox = 10,

        /// <summary>

        ///颤音琴

        /// </summary>

        Vibraphone = 11,

        /// <summary>

        ///马林巴 

        /// </summary>

        Marimba = 12,

        /// <summary>

        ///木琴

        /// </summary>

        Xylophone = 13,

        /// <summary>

        ///管钟

        /// </summary>

        TubularBells = 14,

        /// <summary>

        ///大扬琴

        /// </summary>

        Dulcimer = 15,

        /// <summary>

        /// 击杆风琴

        /// </summary>

        HammondOrgan = 16,

        /// <summary>

        /// 打击式风琴

        /// </summary>

        PercussiveOrgan = 17,

        /// <summary>

        /// 摇滚风琴

        /// </summary>

        RockOrgan = 18,

        /// <summary>

        /// 教堂风琴

        /// </summary>

        ChurchOrgan = 19,

        /// <summary>

        /// 簧管风琴

        /// </summary>

        ReedOrgan = 20,

        /// <summary>

        /// 手风琴

        /// </summary>

        Accordian = 21,

        /// <summary>

        /// 口琴

        /// </summary>

        Harmonica = 22,

        /// <summary>

        ///探戈手风琴

        /// </summary>

        TangoAccordian = 23,

        /// <summary>

        /// 尼龙弦吉他

        /// </summary>

        AcousTicGuitarNylon = 24,

        /// <summary>

        /// 钢弦吉他

        /// </summary>

        AcousTicGuitarSteel = 25,

        /// <summary>

        /// 爵士电吉他

        /// </summary>

        ElectricGuitarJazz = 26,

        /// <summary>

        /// 清音电吉他

        /// </summary>

        ElectricGuitarClean = 27,

        /// <summary>

        /// 闷音电吉他

        /// </summary>

        ElectricGuitarMuted = 28,

        /// <summary>

        /// 加驱动效果的电吉他

        /// </summary>

        OverdrivenGuitar = 29,

        /// <summary>

        /// 加失真效果的电吉他

        /// </summary>

        DistortionGuitar = 30,

        /// <summary>

        /// 吉他和音

        /// </summary>

        GuitarHarmonics = 31,

        /// <summary>

        ///大贝司(声学贝司)

        /// </summary>

        AcousticBass = 32,

        /// <summary>

        /// 电贝司(指弹)

        /// </summary>

        ElectricBassfinger = 33,

        /// <summary>

        /// 电贝司(拨片)

        /// </summary>

        ElectricBassPick = 34,

        /// <summary>

        /// 无品贝司

        /// </summary>

        FretlessBass = 35,

        /// <summary>

        ///  掌击Bass 1

        /// </summary>

        SlapBass1 = 36,

        /// <summary>

        /// 掌击Bass 2

        /// </summary>

        SlapBass2 = 37,

        /// <summary>

        /// 电子合成Bass 1

        /// </summary>

        SynthBass1 = 38,

        /// <summary>

        /// 电子合成Bass 2

        /// </summary>

        SynthBass2 = 39,

        /// <summary>

        ///  小提琴 

        /// </summary>

        Violin = 40,

        /// <summary>

        /// 中提琴

        /// </summary>

        Viola = 41,

        /// <summary>

        /// 大提琴

        /// </summary>

        Cello = 42,

        /// <summary>

        /// 低音大提琴

        /// </summary>

        Contrabass = 43,

        /// <summary>

        ///弦乐群颤音音色

        /// </summary>

        TremoloStrings = 44,

        /// <summary>

        ///弦乐群拨弦音色

        /// </summary>

        PizzicatoStrings = 45,

        /// <summary>

        ///竖琴

        /// </summary>

        OrchestralHarp = 46,

        /// <summary>

        ///  定音鼓

        /// </summary>

        Timpani = 47,

        /// <summary>

        ///弦乐合奏音色1

        /// </summary>    

        StringEnsemble1 = 48,

        /// <summary>

        ///弦乐合奏音色2

        /// </summary>

        StringEnsemble2 = 49,

        /// <summary>

        ///合成弦乐合奏音色1

        /// </summary>

        SynthStrings1 = 50,

        /// <summary>

        ///合成弦乐合奏音色2

        /// </summary>

        SynthStrings2 = 51,

        /// <summary>

        ///人声合唱“啊”

        /// </summary>

        ChoirAahs = 52,

        /// <summary>

        ///人声“嘟”

        /// </summary>

        VoiceOohs = 53,

        /// <summary>

        ///合成人声

        /// </summary>

        SynthVoice = 54,

        /// <summary>

        ///管弦敲击齐奏 

        /// </summary>

        OrchestraHit = 55,

        /// <summary>

        ///小号

        /// </summary>

        Trumpet = 56,

        /// <summary>

        ///长号 

        /// </summary>

        Trombone = 57,

        /// <summary>

        ///大号

        /// </summary>

        Tuba = 58,

        /// <summary>

        ///加弱音器小号

        /// </summary>

        MutedTrumpet = 59,

        /// <summary>

        ///法国号(圆号)

        /// </summary>

        FrenchHorn = 60,

        /// <summary>

        ///铜管组(铜管乐器合奏音色)

        /// </summary>

        BrassSection = 61,

        /// <summary>

        ///合成铜管音色1

        /// </summary>

        SynthBrass1 = 62,

        /// <summary>

        ///合成铜管音色2

        /// </summary>

        SynthBrass2 = 63,

        /// <summary>

        ///高音萨克斯风

        /// </summary>

        SopranoSax = 64,

        /// <summary>

        ///次中音萨克斯风

        /// </summary>

        AltoSax = 65,

        /// <summary>

        ///中音萨克斯风

        /// </summary>

        TenorSax = 66,

        /// <summary>

        ///低音萨克斯风

        /// </summary>

        BaritoneSax = 67,

        /// <summary>

        ///双簧管

        /// </summary>

        Oboe = 68,

        /// <summary>

        ///英国管

        /// </summary>

        EnglishHorn = 69,

        /// <summary>

        ///巴松(大管)

        /// </summary>

        Bassoon = 70,

        /// <summary>

        ///单簧管(黑管)

        /// </summary>

        Clarinet = 71,

        /// <summary>

        ///短笛

        /// </summary>

        Piccolo = 72,

        /// <summary>

        ///长笛

        /// </summary>

        Flute = 73,

        /// <summary>

        ///竖笛

        /// </summary>

        Recorder = 74,

        /// <summary>

        ///排箫

        /// </summary>

        PanFlute = 75,

        /// <summary>

        ///[中文名称暂缺]

        /// </summary>

        BottleBlow = 76,

        /// <summary>

        ///日本尺八

        /// </summary>

        Shakuhachi = 77,

        /// <summary>

        ///口哨声

        /// </summary>

        Whistle = 78,

        /// <summary>

        ///奥卡雷那

        /// </summary>

        Ocarina = 79,

        /// <summary>

        ///合成主音1(方波)

        /// </summary>            

        Lead1Square = 80,

        /// <summary>

        ///合成主音2(锯齿波)

        /// </summary>

        Lead2Sawtooth = 81,

        /// <summary>

        ///合成主音3

        /// </summary>

        Lead3CaliopeLead = 82,

        /// <summary>

        ///合成主音4

        /// </summary>

        Lead4ChiffLead = 83,

        /// <summary>

        ///合成主音5

        /// </summary>

        Lead5Charang = 84,

        /// <summary>

        ///合成主音6(人声)

        /// </summary>

        Lead6Voice = 85,

        /// <summary>

        ///合成主音7(平行五度)

        /// </summary>

        Lead7Fifths = 86,

        /// <summary>

        ///合成主音8(贝司加主音)

        /// </summary>

        Lead8BassLead = 87,

        /// <summary>

        ///合成音色1(新世纪)

        /// </summary>

        Pad1NewAge = 88,

        /// <summary>

        ///合成音色2 (温暖)

        /// </summary>

        Pad2Warm = 89,

        /// <summary>

        ///合成音色3

        /// </summary>

        Pad3Polysynth = 90,

        /// <summary>

        ///合成音色4 (合唱)

        /// </summary>

        Pad4Choir = 91,

        /// <summary>

        ///合成音色5

        /// </summary>

        Pad5Bowed = 92,

        /// <summary>

        ///合成音色6 (金属声) 

        /// </summary>

        Pad6Metallic = 93,

        /// <summary>

        ///合成音色7 (光环) 

        /// </summary>

        Pad7Halo = 94,

        /// <summary>

        ///合成音色8

        /// </summary>

        Pad8Wweep = 5,

        /// <summary>

        ///合成效果 1 雨声

        /// </summary>


        FX1Rain = 96,

        /// <summary>

        ///合成效果 2 音轨 

        /// </summary>

        FX2Soundtrack = 97,

        /// <summary>

        ///合成效果 3 水晶

        /// </summary>

        FX3Crystal = 98,

        /// <summary>

        ///合成效果 4 大气

        /// </summary>

        FX4Atmosphere = 99,

        /// <summary>

        ///合成效果 5 明亮

        /// </summary>

        FX5Brightness = 100,

        /// <summary>

        ///合成效果 6 鬼怪

        /// </summary>

        FX6Goblins = 101,

        /// <summary>

        ///合成效果 7 回声

        /// </summary>

        FX7Echoes = 102,

        /// <summary>

        ///合成效果 8 科幻

        /// </summary>

        FX8Scifi = 103,

        /// <summary>

        ///西塔尔(印度)

        /// </summary>

        Sitar = 104,

        /// <summary>

        ///班卓琴(美洲)

        /// </summary>

        Banjo = 105,

        /// <summary>

        ///三昧线(日本)

        /// </summary>

        Shamisen = 106,

        /// <summary>

        ///十三弦筝(日本)

        /// </summary>

        Koto = 107,

        /// <summary>

        ///卡林巴

        /// </summary>

        Kalimba = 108,

        /// <summary>

        ///风笛

        /// </summary>

        Bagpipe = 109,

        /// <summary>

        ///民族提琴

        /// </summary>

        Fiddle = 110,

        /// <summary>

        ///山奈

        /// </summary>

        Shanai = 111,

        /// <summary>

        /// 叮当铃

        /// </summary>

        TinkleBell = 112,

        /// <summary>

        ///[中文名称暂缺] 

        /// </summary>

        Agogo = 113,

        /// <summary>

        ///钢鼓

        /// </summary>

        SteelDrums = 114,

        /// <summary>

        ///木鱼

        /// </summary>

        Woodblock = 115,

        /// <summary>

        ///太鼓

        /// </summary>

        TaikoDrum = 116,

        /// <summary>

        ///通通鼓

        /// </summary>

        MelodicTom = 117,

        /// <summary>

        ///合成鼓

        /// </summary>

        SynthDrum = 118,

        /// <summary>

        ///铜钹

        /// </summary>

        ReverseCymbal = 119,

        /// <summary>

        ///吉他换把杂音

        /// </summary>

        GuitarFretNoise = 120,

        /// <summary>

        ///呼吸声

        /// </summary>

        BreathNoise = 121,

        /// <summary>

        ///海浪声

        /// </summary>

        Seashore = 122,

        /// <summary>

        ///鸟鸣 

        /// </summary>

        BirdTweet = 123,

        /// <summary>

        ///电话铃

        /// </summary>

        TelephoneRing = 124,

        /// <summary>

        ///直升机 

        /// </summary>

        Helicopter = 125,

        /// <summary>

        ///鼓掌

        /// </summary>

        Applause = 126,

        /// <summary>

        /// Gunshot

        /// </summary>

        Gunshot = 127,

    }


2.callback

    public enum OpenFlag:uint

    {

        CALLBACK_NULL = 0x00000000,//{当 dwCallback 是 nil 时指定}

        CALLBACK_WINDOW = 0x00010000,//{当 dwCallback 是窗口句柄时指定}

        CALLBACK_FUNCTION = 0x0003000,// {当 dwCallback 是函数指针时指定}

    }


3.打开设备返回值

    public enum OpenMsg:uint

    {

        MMSYSERR_BADDEVICEID = 2,//{设备ID超界}

        MMSYSERR_ALLOCATED = 4, //{指定的资源已被分配}

        MMSYSERR_NOMEM = 7, //{不能分配或锁定内存}

        MIDIERR_NOMAP = 66,//{当前没有 MIDI 映射, 只有打开映射程序才可能发生}

        MIDIERR_NODEVICE = 68,//{MIDI 映射中的端口不存在, 只有打开映射程序才可能发生}

    }

    #endregion


4.midi帮助类

    public class MIDIHelper

    {

        #region API

        [DllImport("winmm.dll")]

        static extern uint midiOutOpen(out IntPtr lphMidiOut, uint uDeviceID, IntPtr dwCallback, IntPtr dwInstance, uint dwFlags);//打开数字乐器接口输出

        [DllImport("winmm.dll")]

        static extern uint midiOutClose(IntPtr hMidiOut);//关闭数字乐器接口输出

        [DllImport("winmm.dll")]

        static extern uint midiOutShortMsg(IntPtr hMidiOut, uint dwMsg);//发送数字乐器接口消息


        #endregion


 5.定义变量

        #region 自定义变量

        bool isOpen = false;

        IntPtr DeviceHandle = IntPtr.Zero;

        public bool Opend => isOpen;


        #endregion

        #region 方法


6.打开设备。

        public void Open()

        {

            IntPtr device;//此处后续要用

            uint hand = midiOutOpen(out device, 0, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, 0);

            isOpen = hand == 0;

            DeviceHandle = device;

        }

        /// <summary>

        /// 播放声音返回0表示成功!621表示设备未打开

        /// </summary>

        /// <param name="msg"></param>

        /// <returns></returns>

      

        public uint Play(uint msg,int time)//播放,尝试了很多写法,发现msg * 256 + 0x00403B90;基本正常,百度百科的方法声音沙哑(msg*256+144+volume*655536+channel)

        {

            if (isOpen && DeviceHandle != IntPtr.Zero)

            {

                uint data = msg * 256 + 0x00403B90;

                Console.WriteLine(data);

                uint ms = midiOutShortMsg(DeviceHandle,data);

                System.Threading.Thread.Sleep(time);

                return msg;

            }

            else

                return 621;

        }

        public uint ChangeInstruments(MusicNo musicNo)//改变乐器

        {

            return midiOutShortMsg(DeviceHandle, Convert.ToUInt32(192 + (uint)musicNo * 256));

        }

        public void Close()//关闭设备

        {

            uint msg = midiOutClose(DeviceHandle);

        }

        #endregion

    }


 


接下来看看调用例子:


其中play方法中的数据12,50,...............摘自网上


MIDIHelper helper = new Gaofajin.Shell.MIDIHelper();

            helper.Open();

            if (helper.Opend)

            {

               helper.ChangeInstruments(Gaofajin.Shell.MusicNo.Piccolo);


                helper.Play(12, 250);


                helper.Play(12, 250);


                helper.Play(15, 250);


                helper.Play(17, 250);


                helper.Play(19, 1000);


                helper.Play(24, 700);


                helper.Play(19, 250);


                helper.Play(22, 200);


                helper.Play(00, 250);


                helper.Play(22, 900);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(17, 400);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(22, 400);


                helper.Play(24, 250);


                helper.Play(22, 250);


                helper.Play(19, 1500);


                helper.Play(00, 300);


                helper.Play(19, 1000);


                helper.Play(24, 700);


                helper.Play(19, 250);


                helper.Play(22, 200);


                helper.Play(00, 250);


                helper.Play(22, 900);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(17, 400);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(22, 400);


                helper.Play(24, 250);


                helper.Play(22, 250);


                helper.Play(19, 1000);


                helper.Play(00, 300);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(17, 250);


                helper.Play(15, 600);


                helper.Play(00, 100);


                helper.Play(15, 250);


                helper.Play(17, 400);


                helper.Play(19, 400);


                helper.Play(17, 100);


                helper.Play(00, 250);


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                helper.Play(00, 100);


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                helper.Play(00, 100);


                helper.Play(12, 250);


                helper.Play(15, 250);


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                helper.Play(00, 100);


                helper.Play(24, 500);


            }

            helper.Close();


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